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誰在做產(chǎn)業(yè)元宇宙(顏色制造業(yè)下的元宇宙)
作者 | Ivy2022-05-11

元宇宙,這個(gè)詞誕生的意義可能大于一切,大于任何對(duì)她的解讀。元宇宙,無疑是顛覆式創(chuàng)新的集大成者,我很希望元宇宙能夠遍地開花,扎扎實(shí)實(shí)的在各行各業(yè)展現(xiàn)她的魅力。

《產(chǎn)業(yè)元宇宙》第10章|誰在做產(chǎn)業(yè)元宇宙(6.顏色制造業(yè)下的元宇宙)

顏色制造業(yè)下的元宇宙

隨著時(shí)代的不斷發(fā)展,工業(yè)領(lǐng)域也不斷產(chǎn)生變革和發(fā)展。工業(yè)領(lǐng)域關(guān)注多個(gè)維度的優(yōu)化:如何用合適的成本實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品生產(chǎn)的目的?如何在各個(gè)生產(chǎn)環(huán)節(jié)降低能耗?如何降低對(duì)環(huán)境的不利影響?如何不斷提升產(chǎn)品質(zhì)量?如何保障企業(yè)的數(shù)據(jù)機(jī)密?如何規(guī)避安全風(fēng)險(xiǎn)?如何縮短產(chǎn)品投放市場(chǎng)的速度?如何精簡(jiǎn)庫存,維持在一個(gè)合理的庫存平衡?如何準(zhǔn)確模擬生產(chǎn)過程?如何提升維修效率,降低維護(hù)難度?

元宇宙的概念從開始進(jìn)入大家視角的時(shí)候,更多是消費(fèi)應(yīng)用升級(jí)或商業(yè)的逐利手段,不少人會(huì)因?yàn)榭焖偕郎氐纳鐣?huì)輿論及宣傳、標(biāo)榜主體的不客觀性,導(dǎo)致了大家的排斥與誤解,隨之也帶來了瞬間爆發(fā)的市場(chǎng)認(rèn)知與反饋,這是每一次新生事物,改革創(chuàng)新的必由之路。隨著元宇宙的"前綴"越來越多,人們開始意識(shí)到在具體問題具體分析上,她確實(shí)給了我們更多的視角,也讓我們更多關(guān)注到了每一個(gè)組成元宇宙的具體技術(shù)及應(yīng)用內(nèi)容,這些年來的大幅進(jìn)步。

與消費(fèi)元宇宙不同,產(chǎn)業(yè)元宇宙在概念提出之時(shí)就是要解決現(xiàn)實(shí)中實(shí)際問題的一個(gè)集合,這與需求整體化而供給側(cè)碎片化的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)一樣,也存在著基本矛盾。如何在元宇宙中解決流程工業(yè)中的痛點(diǎn)、面對(duì)癢點(diǎn)、以及發(fā)現(xiàn)盲點(diǎn),在保持高度互聯(lián)互通性及生態(tài)共建中形成統(tǒng)一的目的性,是坤彩科技理解與應(yīng)用產(chǎn)業(yè)元宇宙的方向。

痛點(diǎn):當(dāng)下,大多數(shù)傳統(tǒng)制造業(yè)首先面臨的痛點(diǎn)問題在于安全與環(huán)保,從生產(chǎn)效能及風(fēng)險(xiǎn)把控來講,持續(xù)的安全生產(chǎn)是企業(yè)存活和盈利的基石,也是最根本問題之一,你會(huì)看到很多企業(yè)不惜花費(fèi)重金為自己的產(chǎn)線"上保險(xiǎn)";其次,由于環(huán)保法規(guī)的越來越嚴(yán)苛,社會(huì)各界提倡的人與自然完美融合,對(duì)于生產(chǎn)型企業(yè),尤其是化工行業(yè)提出了較高要求,增加了企業(yè)的社會(huì)責(zé)任感及價(jià)值貢獻(xiàn)高度,這引領(lǐng)著企業(yè)將資源不斷投向研發(fā)形成一代又一代的技術(shù)改革,然而這個(gè)過程普遍漫長(zhǎng),如同醫(yī)藥行業(yè),正太新材的"鹽酸萃取法制備二氧化鈦"投入研發(fā)到試產(chǎn),斥巨資,花費(fèi)近10年的時(shí)間,提升品質(zhì)的同時(shí)解決了環(huán)保生產(chǎn)的難題,這是很多中小型制造業(yè)望塵莫及的轉(zhuǎn)型方式。這時(shí)大家開始思考,如何在保證安全、環(huán)保的同時(shí)還要保證企業(yè)能夠不斷盈利呢?

癢點(diǎn):經(jīng)常會(huì)有一些讓人感覺錦上添花的產(chǎn)品或服務(wù),在原有工業(yè)制造經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,結(jié)合消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)的成功模型,衍生出一系列代名詞。他們冠以穩(wěn)定性、可靠性、降低耗能之名,想要解決企業(yè)缺乏先進(jìn)技術(shù)、缺乏專業(yè)人才的問題,這是一種對(duì)測(cè)量、分析、控制、優(yōu)化的先進(jìn)技術(shù)渴求,大家也想讓其變得"時(shí)尚"、"科技"起來。提高可控性、預(yù)測(cè)性維護(hù),源源不斷的接收新技術(shù)應(yīng)用,從而提高效益。如何持續(xù)地降本增效,是制造企業(yè)發(fā)展過程中伴隨一生的課題。

盲點(diǎn):化工行業(yè)在信息化和自動(dòng)化的水平上,僅次于汽車生產(chǎn),普及率還是比較高的,但在智能化、網(wǎng)絡(luò)化上,與其他產(chǎn)業(yè)相比有較大差距,還有些技術(shù)及應(yīng)用沒進(jìn)入制造企業(yè)視線當(dāng)中。提到數(shù)字轉(zhuǎn)型中的流程管理,大家首先會(huì)想到工具革命及決策革命,我們?nèi)绾卫脭?shù)字工具、智能工具,來幫助企業(yè)家或經(jīng)理人發(fā)現(xiàn)管理視野盲區(qū),喚醒海量的睡眠數(shù)據(jù),最后形成智能決策呢?

這些,似乎都能在元宇宙中找到具體的答案。元宇宙作為一套技術(shù)的組合拳,在產(chǎn)業(yè)中應(yīng)用,再逐步面向未來演進(jìn)。相對(duì)成熟的元宇宙應(yīng)用領(lǐng)域——"游戲",引發(fā)了我們對(duì)交互業(yè)務(wù)流的思考,用產(chǎn)業(yè)元宇宙思維去解決的第一個(gè)問題是大宗商品交易線上化、實(shí)體色卡虛擬化。

  • 交易線上化

一直以來,大宗商品交易普遍存在交易成本高,交易環(huán)節(jié)復(fù)雜,初期信任難以建立,供需關(guān)系不平衡等問題。受到行業(yè)長(zhǎng)期以來的交易慣性,從業(yè)者圈內(nèi)固化以及較少的科技前瞻性應(yīng)用等影響,直到今天為止,不少問題仍待解決。如果可以,我們希望交易成本越低越好,甚至趨于零,在這樣的條件下,市場(chǎng)就會(huì)變得更加繁榮,市場(chǎng)的邊界也就會(huì)越來越大,這是元宇宙給我們帶來的啟示。

一般,To B企業(yè)在市場(chǎng)中的交易費(fèi)用(包括對(duì)貨物的認(rèn)定以及付款信任等)會(huì)占到合同金額的10%-20%,甚至更高,而通過在線平臺(tái)交易,區(qū)塊鏈存證等成熟技術(shù)賦能后,發(fā)生的每筆交易都真實(shí)的記錄在案,可以將交易成本降至1%以內(nèi)。通過數(shù)字孿生物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以及區(qū)塊鏈的不可篡改,可實(shí)現(xiàn)對(duì)貨物的品質(zhì)保證,簡(jiǎn)化環(huán)節(jié),建立信任、全球開放的新交易模式。而商品的價(jià)格也會(huì)根據(jù)購(gòu)買力及其他可量化的數(shù)據(jù)進(jìn)行合理匹配,為實(shí)現(xiàn)供需兩端的平衡發(fā)揮一定的作用。

最后,講講支付貨幣的問題,現(xiàn)有的賬戶支付體系已經(jīng)滿足不了游戲日新月異的交易需求,站在游戲開發(fā)商的立場(chǎng)來講,建立自己的虛擬貨幣體系,是有利的事情;從構(gòu)建未來元宇宙的生態(tài)來講,必須有獨(dú)立于單一游戲的貨幣體系,才能真正促進(jìn)元宇宙的發(fā)展和元宇宙經(jīng)濟(jì)的繁榮。中國(guó)的元宇宙必須基于DC/EP來構(gòu)建,這是毋庸置疑的,也是勢(shì)在必行的。

以上的種種變化小部分歸功于技術(shù)演進(jìn),很大一部分是因?yàn)楫a(chǎn)業(yè)交易鏈正發(fā)生著結(jié)構(gòu)性改革,時(shí)代推手從消費(fèi)側(cè)來,到產(chǎn)業(yè)中去。

  • 色卡虛擬化

這里先介紹關(guān)于“色卡”組成的基礎(chǔ)元素,也是坤彩科技主營(yíng)的全球業(yè)務(wù)之一:珠光粉,也經(jīng)常被稱作工業(yè)味精的一種粉末狀顏料,由于其材質(zhì)的特殊性加之光的干涉效應(yīng),在反射光的相互作用下會(huì)呈現(xiàn)柔和奪目,五彩繽紛的光澤與色彩。

這種特殊顏料,長(zhǎng)期以來都堅(jiān)持著使用實(shí)體噴版色卡來進(jìn)行產(chǎn)品的應(yīng)用展示。我們會(huì)在全球的各大涂料展、化妝品展、車展看到各式各樣的色卡圖冊(cè),它能最直觀的說明珠光粉在應(yīng)用終端最完美的展示,這也是導(dǎo)致數(shù)字化市場(chǎng)觸達(dá)習(xí)以為常的今天,實(shí)體色卡依然存在的原因。

元宇宙六大支撐技術(shù)中的交互技術(shù)、電子游戲技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù),已經(jīng)基本可以解決實(shí)體色卡電子化的問題:我們通過最新的游戲引擎(Unity、Unreal Engine等)為還原珠光顏料在模擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景應(yīng)用中,提供肥沃的土壤,3D建模(Maya、3dsMax等)打開了快速、高質(zhì)量搭建珠光素材的大門,最后通過實(shí)時(shí)渲染(ARC、瑞云等)實(shí)現(xiàn)了逼真的珠光顏料數(shù)字內(nèi)容的生成。

利用VR、AR、MR等先進(jìn)的交互技術(shù),使珠光數(shù)字內(nèi)容資產(chǎn)以更加多元化,泛場(chǎng)景化地展現(xiàn)在消費(fèi)者視野中,這極大增強(qiáng)了用戶認(rèn)知與體驗(yàn)感,產(chǎn)品共建參與感。甚至在不久的將來,體感、環(huán)境等傳感技術(shù)的成熟應(yīng)用,能讓用戶感知到更多維度的產(chǎn)品特性,催生更多有效應(yīng)用,讓世界各處充滿色彩與美好、溫暖與善意。

最后通過網(wǎng)絡(luò)(5G、6G等)及運(yùn)算技術(shù),為建造的“數(shù)字珠光宮殿”提供高速、低延時(shí)、規(guī)?;慕尤耄瑸槊總€(gè)無論身處何處的元宇宙“原住民”提供更實(shí)時(shí)、流暢的體驗(yàn)。

坤彩的下一步——元工廠。過去,我們?cè)谖锢硎澜缰兄圃祛伾?、在現(xiàn)實(shí)中用法幣進(jìn)行交易;現(xiàn)在,我們正實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)與消費(fèi)的統(tǒng)一,將傳統(tǒng)市場(chǎng)映射到數(shù)字市場(chǎng),這樣就能夠整體地洞察需求端,有多少用戶、有多少需求、有多少潛在需求都能夠被呈現(xiàn)。因此,當(dāng)企業(yè)能夠匹配到每個(gè)人的需求的時(shí)候,就可以將資源匹配到市場(chǎng)需要的地方,企業(yè)將更有針對(duì)性、定制化、細(xì)粒度地按需生產(chǎn)。這樣不僅會(huì)大幅減少資源的浪費(fèi),行業(yè)之間的惡意競(jìng)爭(zhēng)也將下降,從而騰出關(guān)注競(jìng)爭(zhēng)"內(nèi)耗”的手去滿足暗藏在市場(chǎng)中的長(zhǎng)尾需求。這一環(huán)節(jié)還可以通過技術(shù)決策交由更加高效、更低成本和更精準(zhǔn)的計(jì)算機(jī)來完成。剝離了“人”的因素,也就大幅削弱了“人”造成的不確定性、不穩(wěn)定性以及認(rèn)知的局限性。

未來,數(shù)字市場(chǎng)中的商品到消費(fèi)者手中的數(shù)個(gè)環(huán)節(jié)都將不復(fù)存在,也就不會(huì)存在任何一個(gè)環(huán)節(jié)的信息不暢的問題。試想一下,有一個(gè)由元宇宙平臺(tái)驅(qū)動(dòng)的工廠數(shù)字孿生。通過打造便捷生產(chǎn)工具,讓社會(huì)各界人士輕松參與顏色等產(chǎn)品共創(chuàng)項(xiàng)目,收集來自全球每個(gè)角落的需求創(chuàng)意,讓工程師可以在虛擬空間中測(cè)試及測(cè)量產(chǎn)品在現(xiàn)實(shí)(虛擬)應(yīng)用場(chǎng)景中顯現(xiàn)的問題,以及為定制化、匹配等相關(guān)解決方案提供參考,提高生產(chǎn)效率、品質(zhì)和現(xiàn)實(shí)工廠中的產(chǎn)量。

在數(shù)字市場(chǎng)中,為消費(fèi)者提供更加全面的銷售、營(yíng)銷與消費(fèi)服務(wù)。消費(fèi)者能夠在購(gòu)買產(chǎn)品之前通過數(shù)字技術(shù)進(jìn)行體驗(yàn)、選型、檢驗(yàn)并了解各類產(chǎn)品相關(guān)的解決方案,最后,通過跨平臺(tái)的數(shù)字貨幣進(jìn)行購(gòu)買、結(jié)算,完成交易鏈路。我們?cè)跀?shù)字世界中造物,它將是有關(guān)色彩與美好、溫暖與善意的集合。

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