當?shù)貢r間周二,歐盟委員會發(fā)布了《Web 4.0和虛擬世界的倡議:在下一次技術(shù)轉(zhuǎn)型中領(lǐng)先》的一系列文件,表現(xiàn)出在互聯(lián)網(wǎng)時代處于落后位置的歐盟,正在謀求借著科技轉(zhuǎn)型時期“彎道超車”的念頭。

(來源:歐盟委員會)
首先需要先解釋一下這份文件里提到的概念。
歐盟委員會表示,互聯(lián)網(wǎng)正在以極快的速度發(fā)展,在當前正在取得進展的Web 3.0(主要特點是開放、去中心化和賦予用戶權(quán)利)之外,Web 4.0將允許數(shù)字世界和真實對象、環(huán)境之間的整合,并增強人與機器之間的交互。正因如此,Web 4.0將會是帶來無縫互聯(lián)、智能和沉浸式世界的主要技術(shù)轉(zhuǎn)型。
歐盟預期,到2030年,全球虛擬世界的市場規(guī)模將從2022年的270億歐元增長至超過8000億歐元。毫無疑問,虛擬世界將影響人們的生活方式,既會帶來機會,也需要解決潛在的風險。
面對這樣一個有點“虛”的概念,力求爭先的歐盟也給出一些戰(zhàn)略框架上具體行動的倡議。
歐盟強調(diào),Web 4.0和虛擬世界倡議主要包含四個支柱。前三個與2030數(shù)字化歐盟項目的支柱目標一致:人才技能、商業(yè)環(huán)境和公共服務。第四個支柱,包含了算力、云等基礎(chǔ)設施建設的目標,以及Web 4.0和虛擬世界的開放性和全球治理。
歐盟《Web 4.0和虛擬世界的倡議》的四大關(guān)鍵策略支柱:
1、賦予人民權(quán)利并加強技能,以提高認識、獲取值得信賴的信息,并建立一個虛擬世界專家的人才庫。到2023年底,委員會將推廣虛擬世界的指導原則,并將在2024年第一季度開發(fā)出供普通公眾使用的“公民工具箱”(Citizen toolbox)。由于虛擬世界的專家是必不可少的,委員會將與成員國一起建立人才管道,并將通過由數(shù)字歐洲計劃資助的項目,以及通過創(chuàng)意歐洲計劃為數(shù)字內(nèi)容的創(chuàng)作者提供技能開發(fā)的支持。
2、商業(yè):支持歐洲Web 4.0工業(yè)生態(tài)系統(tǒng)走向卓越,并解決碎片化問題。目前,歐盟沒有一套生態(tài)系統(tǒng)能將虛擬世界和Web 4.0不同價值鏈的玩家匯聚在一起。委員會已經(jīng)提出了在歐洲科學研究計劃(地平線歐洲)項下的虛擬世界候選項目,可能在2025年開始,以促進研究并為虛擬世界開發(fā)工業(yè)和技術(shù)路線圖。為了促進創(chuàng)新,委員會還將支持歐盟的創(chuàng)作者和媒體公司測試新的創(chuàng)作工具,將開發(fā)者和工業(yè)用戶匯集在一起,并與成員國一起開發(fā)Web 4.0和虛擬世界的監(jiān)管沙盒。
3、政府:支持社會進步和虛擬公共服務,以利用虛擬世界帶來的機會。歐盟已經(jīng)在投資于一系列大型數(shù)字化項目,以幫助研究人員推進科學,產(chǎn)業(yè)開發(fā)精密應用,并幫助公共機構(gòu)做出明智的政策決策。委員會正在啟動兩個新的公共旗艦項目:“CitiVerse”,一個可以用于城市規(guī)劃和管理的沉浸式城市環(huán)境;以及一個歐洲虛擬人體雙胞胎,它將復制人體以支持臨床決策和個人治療。
4、塑造開放、協(xié)同的虛擬世界、Web 4.0全球標準,確保它們不會被少數(shù)大型玩家所主導。
當然,由于外界對于“虛擬世界”這個概念大致上還停留在蘋果的Vision Pro眼鏡上,所以不少媒體在報道時均聚焦在了最后一條:歐盟致力于避免大型科技公司主導“元宇宙”的未來。
在官方文件中,歐盟委員會副主席、主管反壟斷的競爭專員維斯塔格也表示:“我們希望確保Web 4.0成為所有人的一個開放、安全、可信、公平和包容的數(shù)字環(huán)境。需要將人置于中心,根據(jù)歐盟數(shù)字權(quán)利和原則來塑造這些規(guī)則,以解決關(guān)于隱私或者錯誤信息的風險。”
維斯塔格也在上周提到過,現(xiàn)在沒有針對“元宇宙”專門立法的計劃,但預期近些年來陸續(xù)出臺的一系列法律,例如隱私保護、反壟斷和審議中的《AI法案》能夠應用到新的領(lǐng)域中。