虛擬現(xiàn)實(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)是5G大帶寬(eMBB)場景的典型應(yīng)用。5G毫秒級別(1ms)的空口時延會為AR/VR應(yīng)用消除眩暈感,提升使用者體驗,并且5G可以讓AR/VR實現(xiàn)無線連接,以適應(yīng)室外場景應(yīng)用。目前VR/AR除了用于游戲娛樂外,還可以廣泛應(yīng)用于教育、工業(yè)制造、國防軍事、職業(yè)培訓(xùn)、醫(yī)療、零售、營銷等領(lǐng)域。艾媒咨詢預(yù)測,除游戲領(lǐng)域外,AR/VR應(yīng)用有望率先在工業(yè)制造及教育領(lǐng)域取得突破,至2025年,中國AR/VR在這2個領(lǐng)域的市場規(guī)模預(yù)計將分別達(dá)到336億元與292億元。
2025年中國AR/VR設(shè)備各應(yīng)用領(lǐng)域市場規(guī)模(億元)

來源:艾媒咨詢,摯物產(chǎn)業(yè)研究院整理
IDC 2022年發(fā)布了《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實支出指南》,對中國AR/VR市場持長期看好觀點。2021年,全球AR/VR市場投資規(guī)模達(dá)146.7億美元,其中,中國市場總投資規(guī)模達(dá)21.3億美元,約占全球總投資量的14.2%。預(yù)計到2026年,全球市場投資規(guī)模將增至747.3億美元,其中,中國市場投資規(guī)模將達(dá)到130.8億美元,占全球總市場的17.5%,市場占比提升3.3pct。
2021-2025年全球AR/VR市場投資規(guī)模及預(yù)測(億美元)

來源:IDC