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AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈分析
作者 | 摯物產(chǎn)業(yè)研究院2023-01-13


AR/VR是虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的交互窗口設(shè)備,通過感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)燃夹g(shù)手段,構(gòu)建具有沉浸感的產(chǎn)品和服務(wù)。中國重視AR/VR領(lǐng)域的技術(shù)發(fā)展與應(yīng)用。2022年10月,工信部等五部門聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》,明確提出虛擬現(xiàn)實(shí)(含增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí))是新一代信息技術(shù)的重要前沿方向。隨著設(shè)備的發(fā)展與升級。AR/VR技術(shù)的普及度將會越來越高。AR/VR近年來在中國快速發(fā)展,也被市場稱為消費(fèi)電子行業(yè)的新風(fēng)口。

AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈上游的元器件對成熟,CPU模組、光學(xué)顯示器件在成本中占比較高,國內(nèi)公司光學(xué)顯示優(yōu)勢明顯;中游硬件設(shè)備廠商形成了一體機(jī)+分體機(jī)并存的組合,從長期看,一體機(jī)是更好的選擇方案;下游內(nèi)容生態(tài)C端應(yīng)用先行,B端潛力巨大。從整體看,無論上游、中游還是下游,未來都有很大的提升空間。

2021年,AR/VR出貨量1110萬臺。據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年中國AR/VR支出總額約18億美元,預(yù)計2022年將達(dá)到27億美元,2026年,該數(shù)字將達(dá)到130億美元,2021-2026年CAGR將達(dá)到48.8%。

  2021-2026年中國AR/VR支出規(guī)模(億美元)

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來源:IDC,摯物產(chǎn)業(yè)研究院整理

 


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2023-01-13
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